Отправлено: 01.05.08 22:12. Заголовок: Кодушник для NES, SMD, SNES
Collection of codes
Сегодня я первый раз залез на форум и сразу же наткнулся на несколько тем с кодами... У меня следующая идея... Можно сделать электронный вариант сборника кодов и прочих хитростей, которые вы смогли САМИ найти!!! Знаю, затея муторная... Я сам недавно начал нечто подобное делать, но всё-таки у одного геймера козырей в рукаве не так уж и много... Если кто за, то оставляйте свои ухищрения!!! Ну, а если считаете, что данное издание - это просто ещё один тупой фарш, значит, этому фаршу не суждено появиться на свет.. . Примечание: Оформление, вёрстку и прочее я беру целиком на себя. Кодушник будет в виде chm файла. НУЖНЫ ТОЛЬКО ВАШИ ХИТРОСТИ!!!
Пост N: 3137
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 01.05.08 23:36. Заголовок: Taura Aino, ты слыша..
Taura Aino, ты слышал про CheMaxFC?
Я только за! Объясни, что ты подразумиваешь под "хитростями". Каков план?
Время от времени, бывает натыкаюсь на некоторые секреты, которых нет в книгах кодов и прочих сайтах... А в TOF9 будет статья по ромхакингу, которая поможет выявлять некоторые пароли из игр.
Отправлено: 02.05.08 08:53. Заголовок: Про CheMaxFC я ничег..
Про CheMaxFC я ничего не слышал (только про стандартный кодушник для PC игр - CheMax)
Туда можно засунуть абсолютно всё!!! Но только то, что найдено СОБСТВЕННЫМИ РУКАМИ (будь то коды, прохождения, карты уровней, тактика и прочее) - т.е. неважно каким способом - прогами и ещё как, но главное самим геймером!!! Почему собственными руками? Да всё просто - зачем копировать бумажный вариант подобных изданий (да и коды gamegenie тоже не пойдут)...
К тому же, я планирую к каждой игре подписывать небольшой комментарий по типу - о чём игра и прочее, ну и само собой скриншот засунуть... В общем, если народ потянется, то первую версию сделаю быстро!!!
Да и формулировка "СОБСТВЕННЫМИ РУКАМИ" очень подозрительная. Всё уже давно было известно до нас, в большинстве случаев.
И типа, если то что кто-то хотел бы внести в твой сборник, и если его секрет или код есть в каком-нибудь сборнике, то типа этот секрет не попадает? Или, например, кое-что об этой игре есть в других сборниках, один секрет, который, допустим, я нашел - нет, то в этот сборник пишем только тот, которого нет в других сборниках?
Как это понимать? ____
Что бы предложил: Во-первых нужна оболочка с поиском, рейтингом и пр. Во-вторых нужно просто собирать досканальные списки секретов, кодов и пр. по игре, даже если многие из этих кодов давно уже опубликованы. В-третих, нужно ещё переводить англоязычные ресурсы, т.к. многие коды просто не на русском языке. Ну и т.д.
Отправлено: 02.05.08 22:23. Заголовок: Я не собираюсь делат..
Я не собираюсь делать какой-либо глобальный проект... Не нужно впадать в крайности типа - там должно быть всё... Ерунда, если коды есть в других изданиях, под СОБСТВЕННЫМИ РУКАМИ я понимал то, что не стоит превращать это в "тупую" перепечатку материалов со всего инета... Это будет издание просто рядовых фанатов как мы все!!! Не нужно ничего усложнять!!! Надо заносить туда то, что мы реально можем!!! Именно МЫ!!! За неделю я постараюсь переделать стартовый образец, а там уже видно будет!!! Так или иначе, если народ не подтянется, то это так и останется моей личной поделкой : ) Но это меня не пугает!!! Главное дело делать, а не лясы точить... Так что если вы за, то ИДЁМ ВПЕРЁД!!!
На форуме я могу появляться лишь в выходные, потому что на неделе уезжаю в другой город учиться, так что извиняйте, если что...
В общем, оттуда собири, чуток подкорректируй текст и будет круто.
Для NES - http://timartsforum.fastbb.ru/?1-5-0-00000009-000-0-0-1177855690 Там ничего особо нет пока. Но я буду в ту тему кидать свои вещи, чтобы эту не засорять. Ты туда заглядый тоже. Только что добавил секрет, которого нет в других источниках. В игре ТОМ и Джерри.
Я тебе помогаю, жду первого релиза. Там посмотрим. Если впечатлишь, то займусь вплотную.
Пост N: 3147
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 03.05.08 02:03. Заголовок: Кстати, ты знаешь пр..
Кстати, ты знаешь про такие вещи, как ГЕНЕРАТОРЫ паролей?
Там типа задаешь параметры (номер уровня, кол-во жизней и пр.) и тебе выдается пароль.
Есть Генераторы в EXE, а есть JAVA (можно встраивать в HTML).
Генераторы писать не так сложно, но сложно разгадывать алгоритм паролей. Есть много уже готовых генераторов от разных авторов к разным играм на разные платформы. Обычно этим занимаются ромхакеры. Но может любой.
Отправлено: 10.05.08 16:33. Заголовок: Ну, вот и первый оче..
Ну, вот и первый очень фанерный вариант вышел... Я его скинул вам на ящики... Конечно - это пока не есть бог что, но дальше будет лучше!!!
Что касается генераторов паролей - лично я за, но сам я не могу этим заниматься, во всяком случае не сейчас уж точно (сессия, курсовая и прочее, как у всех в общем)!!! Сам же я записываю пароли, когда они попадаются мне в играх!!! И естественно всякую ерунду (типа если уровень ни к чёрту пройден), я сразу отбрасываю!!!
На этой неделе начинаю редактирование и вставку ваших секретов!!! Если можно, то посоветуйте в чём лучше сам кодушник делать, чтобы весил по менее... Просто 400 КиндерБолванов за то, что там пока ничего почти нет - как-то не рентабельно получается... С журналом у вас дело обстоит намного лучше!!! Так же жду новых предложений!!!
Краткие описания игр БУДУТ!!! Просто не успел их подлатать!!! Кстати, делать ли там какую-нибудь вставку на подобие того - какой год издания игры, фирма, жанр, колич. игроков? Или может чего-нибудь ещё добавить? Да и что касается жанров, надо бы какую-нибудь нормальную классификацию придумать, а то если везде всё по разному будет накатано - смотреться будет не профессионально... Всё-таки для народа делаем!!!
А вот и про сам хакинг, кто-нибудь знает как можно достать карту уровня, к примеру, из игры? Можно было бы просто для некоторых сложных (и очень достойных) игр реализовывать прохождение!!! Я думаю ещё делать некоторые скрины для полезных (именно полезных) тайников - мол чтобы точно знать где они находятся!!! Потому что по своёму опыту знаю, что порой найти это бывает крайне сложно...
Отправлено: 10.05.08 16:36. Заголовок: Что касается Гугла, ..
Что касается Гугла, то это кто что раздобудет... Просто мне сидеть и парится искать коды для всех игр просто не охото... Думаю и вам тоже... Засылайте коды и прочее для ваших любимых игр... Не делайте из этого манию, а то вам самим это дело скоро надоест!!!
Пост N: 3162
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 10.05.08 19:42. Заголовок: Taura Aino пишет: А..
Taura Aino пишет:
цитата:
А вот и про сам хакинг, кто-нибудь знает как можно достать карту уровня, к примеру, из игры? Можно было бы просто для некоторых сложных (и очень достойных) игр реализовывать прохождение!!! Я думаю ещё делать некоторые скрины для полезных (именно полезных) тайников - мол чтобы точно знать где они находятся!!! Потому что по своёму опыту знаю, что порой найти это бывает крайне сложно...
Зачем хак? Нужно делать ОБЪЕДИНЕННЫЕ СКРИНШОТЫ. Фоткаешь каждый "метр" уровня (с шагом 1 экран) и объединяешь их в одну большую картинку, по которой можно посмотреть всё что тебе нужно. Ты так делал скрин к Пантере на SMD. Помнишь? Вот так, только уровни нужно делать, чтобы получить хорошую карту. ___
Посмотрел я, присланный тобою, файл.
Дизайн неплохой. Но страницы однозначно весят МНОГО. Нужно учить HTML, разработать дизайн проще и удобнее. Делается это всё в блокноте (конечно, не всё пишется вручную, например, некоторые шаблончики можно копить и вставлять). Нужно найти компилятор, который хорошо сжимает CHM-файл. В TOF используем программу Chm4You! И маленький секрет по CHM: если файл PNG или GIF конвертнуть в BMP, то он не потеряет ничего из внешности (будет так же выглядеть), но CHM-файле он будет весить в 2-3 раза меньше, если бы был в PNG. - просекаешь фишку (при компиляции BMP-файл сжимается как в RARе)? ___ Ещё.
Нужно разработать ПАСПОРТ: разработчик, издатель и пр. Создать иконки для всего (например, 16х16 размером). ___
И ещё я хотел бы обратить твоё внимание на другие сборники, которые делались такими же как ты игроками. Например, года 2 назад, помню один человек разрабатывал сво1 сборник, который один в один похож на твой (по направленности) - качнуть Его автор, MUNH!, ещё встречается на форумах по эмуляции. Поэтому советую вам с ним объединиться - пошли ему на мыло предложение (если хочешь). Мы ло в журнале. Иногда правильнее искать единомышленников, чтобы обълегчить и себе и им труд.
Ещё есть подобный сборник (более масштабный) от ТВ-Гамес. Если не знаешь, могу дать ссылку.
Отправлено: 10.05.08 21:02. Заголовок: Про Izocode я уже да..
Про Izocode я уже давно знаю!!! Честно говоря именно из-за этого я и решился на это дело!!! Предложение ему я уже отправил!!! Будем ждать ответа!!!
Объединённые скриншоты это конечно понятно, но я думал, что есть способ полегче : ) Ладно, если попадётся действительно достойная игра, то сделаю!!!
Спасибо за совет с графикой!!! Очень ценный совет!!! Прогу я тоже уже скачал, я пользовался html2chm... На сайт TV-games залез, но то, что надо не нашёл... Прошу ссылку!!! Посмотреть всё-таки интересно, может чего полезного подчеркну!!!
С паспортом тоже всё ясно!!! Но какие иконки??? Для чего??? Для обозначения - секреты, прохождения, коды, приколы, описание?
HTML === Пара учебников у меня где-то валяется на жёстком, но не помешал бы какой-нибудь маломальский пример кодировки... Может вышлешь какой-нибудь пустячок, чтобы мой старт пошёл быстрее? Или ещё что-нибудь полезного посоветуешь... Знаю, как с чайником разговариваешь : ) Но я реально хочу чтобы всё получилось в качестве!!!
Пост N: 3165
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 11.05.08 00:33. Заголовок: Taura Aino пишет: О..
Taura Aino пишет:
цитата:
Объединённые скриншоты это конечно понятно, но я думал, что есть способ полегче
это и есть самый быстрый и легкий способ.
Базы кодов ТВ-Гамес чет они убрали с сайта... Раньше тут было. Они на треккеры перенесли, написанно. Зарегайся в треккере и качни.
Taura Aino пишет:
цитата:
Но какие иконки??? Для чего??? Для обозначения - секреты, прохождения, коды, приколы, описание?
Смотрел журнал НэбисРомс? Там такие картиночки изображающие приставки были. Ну это не особо важно, но оформление выглядит в разы интереснее с иконочками. Да и удобно по картинке смотреть.
И, кста, ты не планируешь как-то разъединить игры по платформам? Это нужно, мне кажется.
Насчет html ничего особо не могу помочь. Ты должен читать код страниц, понимать, заменять на своё. Например, берешь страницу с журнала TOF#8, смотришь её код, что там к чему. Заменяешь картинку вона на свою, текст, графику... - вот и готово. - это вего лишь пример, но так можно делать с любой страницей, заменяешь в странице только внешность, получается новая.
А так, твои страницы получаются большими - даже как-то не плавно переключаются. Кстати, в ТОФ для плавности я использую скрипт - видишь там как-бы страница появляется. Дать скрипт? Одна строчка буквально.
Отправлено: 11.05.08 10:05. Заголовок: Отлично, картинки я ..
Отлично, картинки я сделаю... Сейчас чего-нибудь поищу подходящее (может с эмуля сопру и перерисую или же сам целиком нарисую)!!! Разделение игр по платформам тоже будет, просто в этом фанерном варианте присутствуют игры только для SNES (поэтому и смысла особого не было)... Но на неделе переделаю!!!
Нашёл пару учебников по HTML для чайников... Для начала потянет (да и программировать я люблю)!!! Страницу Тофа я пущу на свой операционный стол, да и не только его!! Буду искать подходящий стиль!!! Скрипт не помешает - всё же так хоть глаза мозолить не будет : )
С сайтом TV-games потом разберусь, сейчас качаю журнальчики великого дракона!!! Может там ума-разума наберусь!!!
Хорошо, жду дальнейших предложений!!! На следующей неделе будет второй фанерный вариант : )
Отправлено: 24.05.08 17:14. Заголовок: Вот и первая альфа в..
Вот и первая альфа вышла... Разумеется, там пока голяк... Но вскоре я туда добавлю много чего - ваши коды же есть!!! Надо бы её выбросить куда-нибудь, чтоб народ посмотрел - покритиковал... Ну как, сделаете???
Всего будет выпущено сначала три таких вот "недоверсии"... Опыта наберусь, подправлю чего-нибудь, и тогда уже можно будет сделать полноценную версию №1
Пост N: 3223
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 24.05.08 18:08. Заголовок: Double Dragon. В игр..
цитата:
Double Dragon. В игре присутствует выбор из пяти персоонажей.
цитата:
После этого выбирайте персоонажа
одна или две? =)
цитата:
Если шрифт кажется мелким или, наоборот, слишком крупным, то сделайте следующее. Запустите Enternet Explorer. В главном меню выберите Вид->Размер шрифта и нужный вам размер. После чего перезапустите кодушник (именно перезапустите, а не обновите).
зажать Ctrl, покрутить колесика мыши.
____
Дизайн неплохой.
Слушай, а с названием ты решил наверняка или думаешь? А то это слишком банальное какое-то. Может стоит придумать что-то круче... В общем, делай. Пока там много чего ещё можно доделать. Подумай над единым стилем значков. Их размер, цвет, форма. А то они выглядят немного аляповато.
Отправлено: 24.05.08 19:31. Заголовок: Эти две оо я уже сег..
Эти две оо я уже сегодня заметил и исправил, просто перекомпилировать времени уже не было, но всё равно спасибо!!!
Про колёсико мыши я добавлю!!! (я не знал : ), но про Enternet Explorer оставлю на всякий случай (чайников типа меня ещё много :), а у кого-то может и скроллера на мыши до сих пор нет - всяко бывает)!!!
Над названием конечно можно ещё подумать... Предлагайте!!! Но именно в этом отображена вся суть проекта - колекция кодов, т.е. здесь не будет всякой ерунды, которой в принципе никто пользоваться не будет. Например, в Izocode есть целая куча кодов для Rocnroll Racing (извиняюсь, что с названием напутал), это большой труд (преклоняю колено перед создателем), но, к сожалению, бесполезный - сами посудите, кто-нибудь их вводить будет??? Оставить разве что коды для Олафа ради прикола и всё!!! Т.е. всякий "бесполезняк" надо убирать!!!
Так же нужна помощь в определении жанров игр - а то мне это как-то не удаётся... Или может их вообще вырезать???
Да, и как сделать прокрутки в своём стиле??? Я ковырялся в учебнике, но пока ничего не понял...
С иконками проблема, я не знаю как сделать получше (нужных прог и навыка нет)... Может кто-нибудь поможет??? Или хотя бы сообщите названия подходящих прог!!! P.S. С фотошопом не дружу...
Да и где бы можно было выложить эту альфу, чтобы народ всё-таки понял чем мы сейчас занимаемся, а то какой-то тет-а-тет получается...
Пост N: 3225
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 25.05.08 01:35. Заголовок: Taura Aino пишет: R..
Taura Aino пишет:
цитата:
Rocnroll Racing (извиняюсь, что с названием напутал), это большой труд (преклоняю колено перед создателем), но, к сожалению, бесполезный - сами посудите, кто-нибудь их вводить будет??? Оставить разве что коды для Олафа ради прикола и всё!!! Т.е. всякий "бесполезняк" надо убирать!!!
НЕ согласен.
Пригождаются. Например, нужно нащелкать быстро скриншоты с последних уровней для статьи - пользуешься кодом. И ещё много ситуаций.
Taura Aino пишет:
цитата:
Да, и как сделать прокрутки в своём стиле??? Я ковырялся в учебнике, но пока ничего не понял...
вот скачай файл - http://slil.ru/25825289 . В нем уже есть стиль для скролбара. Там из 3х цветов - достаточно.
Туда же перенеси все стили для ссылок и прочее, что у тебя внутри страниц. ___ По html можешь меня спрашивать, если что - помогу советом.
Taura Aino пишет:
цитата:
С иконками проблема, я не знаю как сделать получше (нужных прог и навыка нет)... Может кто-нибудь поможет??? Или хотя бы сообщите названия подходящих прог!!! P.S. С фотошопом не дружу...
делай как можешь тогда. Я тоже в этом не секу.
Taura Aino пишет:
цитата:
Да и где бы можно было выложить эту альфу, чтобы народ всё-таки понял чем мы сейчас занимаемся, а то какой-то тет-а-тет получается...
Ты не зазнался? =)) пока даже обсуждать нечего. Я с тобой обсуждаю это только из-за знакомства, т.к. знаю тебя по TOF. А для других, извини, но обсуждать нечего.
Вообще, ты зря надеешься на помощь. Никто тебе не поможет пока не будет реальной толковой версии. Такие проекты начинали многие, что лично я наблюдал на различных эму-форумах. И скучали, обламывались.
Если так уж не терпится, чтобы тебе сказали: "нах это надо, есть же сайт Гамефаку и Чимакс ФЦ", то дерзай. Вот популярные эму-форумы:
Пост N: 3226
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 25.05.08 01:39. Заголовок: Taura Aino пишет: П..
Taura Aino пишет:
цитата:
Про колёсико мыши я добавлю!!! (я не знал : ), но про Enternet Explorer оставлю на всякий случай (чайников типа меня ещё много :), а у кого-то может и скроллера на мыши до сих пор нет - всяко бывает)!
ещё в настройках Chm4You! поставь галочку на кнопке "Настройки", тогда там через неё будет доступ к настройкам браузера и пр.
Могу дать скрипт, который в менб правой кнопки мыши встраивает функции увеличить-уменьшить. Если нужно...
Отправлено: 25.05.08 10:21. Заголовок: Про Rocnroll я имею..
Про Rocnroll я имею в виду, чтобы не засовывать коды для всех 7 персоонажей, а оставить только для Олафа!!! Ну, так что???
Как там стили гиперссылок прописывать в этом файле? Пример можешь дать??? И можно как-нибудь убрать эти линии под ссылками в меню (у меня в учебнике ничего пока не попалось)???
Скрипт для менюшки давай - пригодится!!! И ещё, там можно каким-нибудь макоаром убрать (или хотя бы изменить) кноку в меню с информацией о создателе прграммы... У вас в TOF это сделано!!! Мне тоже бы хотелось!!
Ладно, убедил (чем я вообще думаю???), на выкладку забиваем, пока в кодушнике не наберётся как минимум 50 игр... Условие подходящее или лимит до сотни поднимем??? В любом случае, буду сидеть эти коды разгребать, вбивать... Придётся поработать хорошенько, может за месяц управлюсь!!! Спасибо, что советами помагаешь!!!!
По другим форумам я сейчас лазить не буду - времени не хватает, лучше лишний раз кодов навбиваю!!!!
Пост N: 3227
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 25.05.08 12:07. Заголовок: Taura Aino пишет: П..
Taura Aino пишет:
цитата:
Про Rocnroll я имею в виду, чтобы не засовывать коды для всех 7 персоонажей, а оставить только для Олафа!!! Ну, так что???
тогда - лажа. Делай как хочешь... я просто думал у тебя более высокие цели, чем тупое набивание тем, что СУБЪЕКТИВНО тебе нужно. Цель должна быть в том, чтобы по мере накапливать всевозможные избранные, отборные коды, ВСЕВОЗМОЖНЫЕ секреты (тебе это не нужно, а мне нужно, например, попасть на уровеь 4 за Рика). А когда ты, имея пароли на всех персов, намеренно откидываешь их... - лажа. Ну, а за Олуха ты этого чего так вцепился-то? Эти пароли тоже не удивление - они были во многих книжках для SEGA-кодов. Тогда вообще откинь всё, не записывай рок-н-рол рейс.
Taura Aino пишет:
цитата:
Как там стили гиперссылок прописывать в этом файле? Пример можешь дать???
И можно как-нибудь убрать эти линии под ссылками в меню (у меня в учебнике ничего пока не попалось)???
эти линии обозначаются строчкой TEXT-DECORATION: - поставь none, чтобы их не было. А вообще, изучи, что делает каждая строчка стиля, что я дал выше: font-size: 10pt; - размер шрифта 10 (если не нужно придерживаться строгого размера ссылок, то убераешь строчку). и т.д.
Разделы:
a:link - так выглядит ссылка, когда на неё НЕ навели курсор.
A:visited - таким стилем помечается посещенная ссылка. Советую её делать одинаковой с a:link, чтобы посещенные ссылки не выделялись, т.к. не красиво это и не нужно в данном случае.
a:hover - при наведении на ссылку она принимает стиль a:hover.
и т.д. разберись методом тыка - тут не сложно.
Taura Aino пишет:
цитата:
И ещё, там можно каким-нибудь макоаром убрать (или хотя бы изменить) кноку в меню с информацией о создателе прграммы... У вас в TOF это сделано!!! Мне тоже бы хотелось!!
мысли логически. Зайди в папку программы и замени html-файл about на свой. Что там напишешь, то и будет. Обрати внимание, что файл с таким именем больше создавать нельзя.
Taura Aino пишет:
цитата:
ока в кодушнике не наберётся как минимум 50 игр... Условие подходящее или лимит до сотни поднимем??? В любом случае, буду сидеть эти коды разгребать, вбивать... Придётся поработать хорошенько, может за месяц управлюсь!!! Спасибо, что советами помагаешь!!!!
подготовь ПЛАТФОРМУ, то есть ДИЗАЙН, продумай всё. Вбивать - это дальнейшее действие. Т.к., если не продумать дизайн, то после придется всё вручную переделывать. Сделай дизайн с как можно большим кол-вом общих элементов, вынеси их в отдельные файлы для удобного редактирования например, как файл со стилями). Кстати, можно сделать так, чтобы текст и всё содержимое страницы грузилось из txt-файла. То есть, страница бы содержала только HTML-коды + скрипт подгружающий её содержание. Таким образом, тебе бы нужно было редактировать только txt-файл, где минимум html (только разметка типа <b>).
А вообще, пока то, что ты сделал, я такое бы мог сделать за вечерок. Это намек к тому, что тебе ещё работать и работать. И в процессе этого "работать и работать" нужно, чтобы не пропал энтузиазм и всякое желание этим заниматься. Это сложно.
Ещё насчет дизайна: названия игр в меню нужно сделать меньшего шрифта, чтобы на экране вмещалось больше строк.
20 - это отсутуп. class=MsoNormal - это стиль текста прописанный в файле стилей, меняя только его, меняется весь текст во всех старницах, начинающихся с строчкой, что выше. Это тоже удобно.
Пост N: 3229
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 25.05.08 12:36. Заголовок: бля, скрипт по встро..
бля, скрипт по встроению в правое меню увеличить-уменьшить отменяется, т.к. я его удалил безвозвратно... сам не знал даже. =)) Да и это и не нужно, я так подумал, т.к. лучше подобрать оптимальный размер шрифта, чтобы видели все.
Отправлено: 31.05.08 16:46. Заголовок: Отлично! Я всё перед..
Отлично! Я всё переделал... Ну, почти всё... Сейчас будем надписи и рамки переоформлять!!! Извиняюсь, что в прошлый раз насчёт кодов для Rock'n roll racing какую-то туфту молол... Всё засуну!!! Так что, ты вовремя мне мозги вправил!!! Есть ещё какие-нибудь идеи, предложения, замечания??? Вправлять всё в текстовом документе - это конечно заманчиво, но меня и целиком на странице всё делать не напрягает!!!
А стоит ли делать версию для печати? Как в CheMax'е например!!!
Пост N: 3260
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 31.05.08 17:19. Заголовок: Taura Aino пишет: А..
Taura Aino пишет:
цитата:
А стоит ли делать версию для печати? Как в CheMax'е например!!!
моё мнение - не нужно. Т.к. те, кому нужно распечатать, могут распечатать и так... а если хотят краску экономить, то скопируют в текстовый файл... Нестоит, я думаю, мучаться ради того, что пару человек воспользуется функцией.
Пост N: 3275
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 08.06.08 15:30. Заголовок: В РокНРоле, рас там ..
В РокНРоле, рас там сделал что на другой странице для каждого перса, то нужно как бы пометить что нужно нажать на их имена, а то на глаз сложно догадаться. К сслкам значек добавь типа ">>>".
Давольно милый дизайн. Так же поддерживаю Тима на счёт того что нужно TiberiyLTim пишет:
цитата:
В РокНРоле, рас там сделал что на другой странице для каждого перса, то нужно как бы пометить что нужно нажать на их имена, а то на глаз сложно догадаться. К сслкам значек добавь типа ">>>".
Отправлено: 13.06.08 18:16. Заголовок: Сделаю!!! Я там ещё ..
Сделаю!!! Я там ещё методом научного тыка как цвета заменить (уже добавил). Ещё один код получился прикольный - 2 машины получают какой-то гавнистый цвет : ) Ну, так что, я начинаю массовое забивание кодов??? Или ещё есть какие-нибудь предложения, замечания???
Пост N: 3282
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 14.06.08 01:11. Заголовок: cari пишет: А поиск..
cari пишет:
цитата:
А поиск будет?
это сложно сделать при помощи ява-скриптов... но в любом CHM-приложении всегда есть встроенный поиск.
Хотя, у меня есть электронная книжка (толковый словарик), где поиск реализован толи ява, толи бейсик-кодом в HTML. Вот если оттуда вырвать скрипт, понять как он работает... нужно будет на днях глянуть...
Отправлено: 14.06.08 12:25. Заголовок: Для "особо одарё..
Для "особо одарённых" можно по подробнее??? Да и вообще, а нужен ли он там??? Можно на худой конец просто сделать отдельную страницу с перечнем всех игр с пометкой чего там имеется (коды, чит-коды, советы и пр.) - по моему это намного нагляднее (и проще), да и хоть какой-то смысл имеет, ибо проект всё-таки не глобальный (в CheMax спора нет - поиск нужен), а когда там наберётся хотя бы первый полтиник - не знаю сколько время уйдёт, но буду стараться, надо только с сессией покончить!!! А кстати о CheMax'е, может можно нечто-подобное сделать, как там - я имею в виду такой поис по списку (как в электронных словарях)!!! В любом случае я сейчас по маленьку начну заполнять всё это дело, чтобы пыль ногами не пинать, а походу будем что-нибудь добавлять!!! Да, и вопрос о жанрах всё ещё остаётся открытым... Может какие-нибудь немного другие критерии придумаем, например, мордоворот (тип street of rage), война в небе (zanac), война (contra), педаль в пол (F1) и т.п. Звучит по интереснее, да и нет такой строгости, какая наблюдается обычно. Хотя не знаю, может и чушь горожу... Так или иначе надо что-то с этим делом решать (хоть это и "пустячок", а мне иногда попадаются статейки с малым количеством скринов (порой и вовсе без игрового процесса) и без такой вот классификации, порой сидишь и голову чешишь, невольно задавая себе вопрос - а сама игра то это что??)!!!
Пост N: 3285
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 14.06.08 15:18. Заголовок: если чешешь голову -..
если чешешь голову - спроси. Тебе ответят что это за жанр.
А жанр типа как пишут в иГРОМАНИЯХ всяких... - это ОТСТОЙ!
Игра по жанру экшн РПГ... а они пишут - "диабло-клон". - это не жанр, это суть. Нах путать понятия?
Или пишут некоторые... "АРКАДА" - это тоже не жанр. может быть так: аркадная гонка (рокенрол ресинг, револьт, микромашинес и пр.)
С жанрами туго... но опытный человек может дать определение любой игре.
Я категорически против смешивания понятий. Я склоняюсь к строгой классификации, в строке "жанр" не нужно писать "гонки со стрельбой, крутыми поворотами и гомосеками в роли противников" - эту лажу можно в ОПИСАНИИ написать.
Но ты сам смотри... - тебе делать, ты главный, твой проект - делай как сам считаешь верным.
Отправлено: 30.06.08 14:01. Заголовок: Я тут подумал и реши..
Я тут подумал и решил, что первая полноценнная версия будет запущеная к началу сентября - чтобы там получился хороший асортимент игр!!! И ещё, стоит ли здесь объявлять о дополнении содержания и прогрессе работы???
Отправлено: 01.07.08 10:11. Заголовок: Было бы хорошо, если..
цитата:
Было бы хорошо, если карты делались с помощью скринов. Делаешь много скринов уровней и объединяешь... - ну как многие делают.
Это действительно хорошо (качество, а главное понятность на лицо), но пока мне придётся про карты забыть, ибо как уже заметил Cari - весить будет много... В общем сейчас главное набрать необходимый объём, а потом уже видно будет!!! Но про запас набирать можно уже сейчас
Вчера под разделку пошёл Lion King Super на NES. Сегодня доделаю! Все коды для Rock'n Roll Racing уже вбил!!!
Отправлено: 03.07.08 10:39. Заголовок: Не знаю, я пока всё ..
Не знаю, я пока всё только под три консоли расчитывал... Можно, конечно, этот ассортимент и расширить, но надо, чтобы там не одна игра была Да и Sega CD я не увлекаюсь, поэтому тебе ещё придётся скрины слать (титульник и игровой процесс), а также паспорт игры + небольшое описание чего в этой игре делать-то надо (ну ты видел там шапка в кодушнике). Если сделаешь, то засуну!!!
Добавил: Cannon Fodder SMD Прохождение Lion King NES
Отправлено: 04.07.08 13:45. Заголовок: Tim, я сейчас со Spl..
Tim, я сейчас со Splatter House 2-3 маюсь. Коды одинаковы для всех уровней сложности или же нет??? Да и в чём там завязка-то - я помню статью читал (вроде бы даже твою), но найти её пока не смог...
Пост N: 3336
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 04.07.08 14:17. Заголовок: Taura Aino пишет: К..
Taura Aino пишет:
цитата:
Коды одинаковы для всех уровней сложности или же нет??? Да и в чём там завязка-то - я помню статью читал (вроде бы даже твою), но найти её пока не смог...
Х.З. честно сказать. Там через ритрозакрученную как-то. Но вероятно, пароли одни, и не сохранят в себе ничего кроме перехода на уровень... но разберись - попробуй пройти уровень и так и так.
Отправлено: 05.07.08 21:23. Заголовок: Под завязкой я поним..
Под завязкой я понимал сюжет, но сейчас и так допёр в чём там дело было : ) Ладно, попробую уровни попроходить, хоть и ещё одна интересная игрушка сейчас подвернулась! Сейчас у меня проблемы с инетом, так что не знаю сколько молчать буду... Тем не менее работа идёт!!! (хоть и медленно)
Отправлено: 28.09.08 10:56. Заголовок: На следующей неделе ..
На следующей неделе вышлю то, что готово на данный момент. Сейчас и с жанрами окончательно разберусь. Попутно в дополнение ещё из бумажных кодушников инфу достаю, и, размеется, проверяю, прежде чем засовывать!!! Надо ещё над оформлением поработать - баги есть серьёзные. Ничего, главное, что работа всё-таки идёт!!!
Вот коды для Daze Before Christmas на СМД для СНЕС по моему такие же. G8WTK3A – BEFORE THE FLOOD X6THTWG – WINTER WATERS KW3TKH4 – NORTH POLE XAHGK9A – MR WEATHER Кстати они есть во втором номере ТОФ!
Выложу пару кодов для сеги (если надо могу кинуть на мыло коды на Бугермена) Spot go to Hollywood DQMSYBFS ZPHGXKTI 4XM34DHW NBXVXYDR NFX8XYAU 4POSVBDV ZLFXZLDQ B5HRQJDD GMYEMZR8 3PIINJU8 EIQOMQUM NVQK6RVV GM8LARWF
ASTERIX and the great rescue INSULA CONDOR VIENNA AVALON DULCIS
Парк юрского периода 2D49I02G 4L3A20AI 6SRR20A4 8VJVK4M7 AVVVN6MQ CLVVPAMO Так же есть коды на road rash 2,3 но не знаю нужны ли они. В случае чего обращайся.
Теперь перейдём к НЕС даже в такой игре как Марио есть куча секретов и “кодов”, которые большинство из нас знает. Но хочу рассказать о том о котором знают не многие. В конце когда проходишь игру на главном экране жмёшь клавишу селект и меняется уровень с какого начинать))
Пост N: 1906
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
1
Отправлено: 11.10.08 13:55. Заголовок: cari пишет: Теперь ..
cari пишет:
цитата:
Теперь перейдём к НЕС даже в такой игре как Марио есть куча секретов и “кодов”, которые большинство из нас знает. Но хочу рассказать о том о котором знают не многие. В конце когда проходишь игру на главном экране жмёшь клавишу селект и меняется уровень с какого начинать))
Отправлено: 11.10.08 20:21. Заголовок: Спасибо, на этой нед..
Спасибо, на этой неделе добавлю!!! На Road Rash что-то в IzoCode есть, вроде бы вторая часть!! В общем давай, пригодится!!! Коды для Daze Before Christmas SMD тоже как раз кстати - SNES'овский вариант я уже прошёл и добавил!! Пошёл работать
Пост N: 1908
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
1
Отправлено: 11.10.08 20:56. Заголовок: коды на дюну из ТОФ ..
коды на дюну из ТОФ 9 Уровень 2 DEMOLITION - красные DIPLOMATIC - синие DOMINATION – зеленые
Уровень 3 SPICESATYR SPICEDANCE SPICESABRE
Уровень 4 BURNINGSUN ETERNALSUN ARRAKISSUN
Уровень 5 DARKHUNTER DEFTHUNTER COLDHUNTER
Уровень 6 EVILMENTAT FAIRMENTAT WILYMENTAT
Уровень 7 ITSJOEBWAN ASHLIKENNY SLYMELANIE
Уровень 8 DEVASTATOR SONICBLAST STEALTHWAR
Уровень 9 DEATHRULER DUNERUNNER POWERCRUSH
DUNEFINALE - конечная заставка
LOOKAROUND - убрать весь туман войны (вводится во время паузы) SPLURGEOLA – 25000 спайса (вводится во время паузы) PLAYTESTER – неуязвимость (вводится во время паузы)
Пост N: 1909
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
1
Отправлено: 11.10.08 21:05. Заголовок: Есть ещё одно предло..
Есть ещё одно предложение по улучшению так сказать. Но это почти нереально из за большого веса. Было бы неплохо сделать что то вроде ссылки на каждом из паролей наводишь на него а там картинка с конечным результатом. Например если это секретное меню то скрин этого секретного меню.
Отправлено: 11.10.08 22:08. Заголовок: cari Было бы неплохо..
cari
цитата:
Было бы неплохо сделать что то вроде ссылки на каждом из паролей наводишь на него а там картинка с конечным результатом. Например если это секретное меню то скрин этого секретного меню.
Вообще-то идея не лишена смысла! На каждый пароль такое делать - Ж, так как даже вбивать их все не будешь, чтобы скрин снять (вспомни хотя бы Rock'n roll racing SMD). А вот сопроводить различные секретные места (ну и секретные менюшки тоже можно) в играх картинками вполне реально и даже необходимо!!! В общем высказывайтесь на эту тему!!!
Например, если в игре есть какой-то проход секретный в стенке, запрятанный сырок и т.п. Как бы нужно описывать его мастонахождения и скрин, если он поможет сориентироваться.
А просто менюшки заснять и прочие отладочные экраны - думаю, лишний вес. Достаточно просто описать, какие в этом секретном меню есть опции и т.п.
Ух паханул!!! Кстати, неплохо бы засунуть генераторы кодов (это давнее предложение Cari). Cari тогда давал один адрес, а я его сейчас нарыть не могу. Подскажите, а я с создателем переговорю!!!
Добавил: всё для SMD Asterix And The Great Rescue Road Rash 2 Road Rash 3 Rolling Thunder 3 Skitchin' Top Gear 2 Valis Valis 3
там есть много интересных приемов и кодов для Рокенрола, например вот:
цитата:
проезд сквозь шипы и лежачие мины - сразу перед ними ставим свой шип или мину. (багофича)
на трассах с направлением слева - направо на старте , если не ехать и стрелять сразу со старта, при движении возвращаем боекомплект (как будто проехали круг), а на всех остальных - плейр 2 может убить плейера 1 сразу на старте (обстрел). (багофича 2)
ну там много всего интересного - отбери лучшие - и внеси в сборник.
Отправлено: 15.11.08 11:12. Заголовок: Понял из-за чего глю..
Понял из-за чего глюк китай-бабай был. Оказывается это эксплорер мутит - кодировку неправильно выбирает. Я вырубил автовыбор и всё встало на свои места - приписку в CofC сделал. Добавил чит-коды для RRR (сам ещё побаловался) - коды на портаченные машину сувать будем для веса?
Пост N: 3677
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 15.11.08 13:16. Заголовок: Taura Aino пишет: к..
Taura Aino пишет:
цитата:
коды на портаченные машину сувать будем для веса?
Сам смотри - если уместно, лучше путь будет, чем не будет. Когда есть - есть выбор, когда нет - нет выбора =)) ___
Кста, как ты относишься к тому, чтобы РАЗДЕЛИТЬ платформы?
Например, в фрейме меню сделать как бы сначала выбор платформы - нажимаешь - переходишь к списку игр этой платформы.
И так сделать, чтобы можно было переключаться между платформами.
В принципе, не сложно, ведь, сделать так. Было бы удобнее и список не нужно было бы прокручивать долго - а в будущем, с ростом списка, это будет всё неудобне и неудобнее...
Было бы удобнее и список не нужно было бы прокручивать долго - а в будущем, с ростом списка, это будет всё неудобне и неудобнее...
Об этом я уже и сам стал задумываться. Проблему можно решить по крайней мере 2 способами: 1) Сделать просто 3 отдельных приложения 2) Сделать это разделение в кодушнике, как ты и предлагаешь
Первый вариант наиболее простой, но пока не так актуален (игр мало) - до полтиника я ещё не добрался (43 игры уже есть, а по 6 материал имеется). Что касается второго варианта, то я уже собирался сделать ссылку на отдельное содержание для каждой платформы (ну там, где отграничивающие надписи-названия платформ). Так можно сделать, потому-что при переходе на любую страницу - положение меню не сбрасывается (!). Ладно, делаем проще. Замутить три кнопки - и в зависимости от нажатия оной будет конкретно изменяться меню!!! Думаю сейчас это самый рациональный выход. Ну, а потом, когда уже наберётвся очень много игр - разрежем его на 3 куска. Весьма дельное замечание, спасибо
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Сам смотри - если уместно, лучше путь будет, чем не будет. Когда есть - есть выбор, когда нет - нет выбора =))
Я сделаю отдельную страницу с кодами для RRR, куда помещу эти "неиграбельные коды" - так и загромождаться нужное не будет, да и кому надо будет - глянут. Я опять совершил ошибку (как тогда с Олафом) - откидываю коды. Буду исправляться. А, кстати, об этих кодах - надо каким-то макаром отметить откуда мы их взяли - а то люди обидятся (я большинство тех кодов ни в одном бумажном кодушнике не видел).
Пост N: 3682
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 16.11.08 14:10. Заголовок: Taura Aino пишет: А..
Taura Aino пишет:
цитата:
А, кстати, об этих кодах - надо каким-то макаром отметить откуда мы их взяли - а то люди обидятся (я большинство тех кодов ни в одном бумажном кодушнике не видел).
Авторов отмечать не нужно... - т.к. они не ставили (это и не возможно) свои копирайты и не против, чтобы ими найденные коды использовались другими. Ну или если хочешь - свяжись с ними - спроси. Но ссылки давать не стоит, только имя автора записать при необходимости.
Меню понравилось. Из предложений: 1.можно написать ещё то что не все эти коды/секреты возможно найти где либо, и именно этим и ценен этот сборник. 2. ко всем бы кодам можно писать и то что он даёт на русском языке например Stage 1 / Раунд 1. Ну поскольку сейчас всё больше и больше людей не знают инглиш, и в друг нам удастся убидить детей играть в старые игры.
Поменяй кодировки в Internet Explorer (автоопределение убери и поставь после этого кириллицу) - потянет нормально. Сам проверял.
cari пишет:
цитата:
1.можно написать ещё то что не все эти коды/секреты возможно найти где либо, и именно этим и ценен этот сборник.
Это без проблем!
Сделаю.cari пишет:
цитата:
2. ко всем бы кодам можно писать и то что он даёт на русском языке например Stage 1 / Раунд 1.
Везде подписывать Stage 1 / Раунд 1 - это просто Ж(если уж на то пошло, то замучу некий словарик в обозначениях). А вот сделать соответствующие приписки на русском к генераторам паролей - это я сделаю. Что делает каждый код - я описываю в самом начале. Названия же самих уровней останутся на английском - всё-таки самая такая ходовая часть игр именно на английском (японский ведь не многие знают, а русские эквиваленты пока ещё недостаточно распространены). Если уж всерьёз касаться русифицированных игр, то надо добавлять руссифицированный таблицы паролей (или же соотношение англ. символов с русскими) - пока не знаю буду я это делать или нет.
Кстати, о словарике. Я часто сталкивался с одной и той же проблемой кодушников классического бумажного типа - нет чёткого разграничения между понятиями уровень и его подуровнями (например 3-2 = третий уровень, второй подуровень - что-то вроде того). Постоянно в перемес идут и уровни, и этапы, и стадии, и прочие названия - всё это порой играет очень злую шутку (в одной игре 3-2 = 3 уровень 2 этап, а в другой 3-2 = 3 этап, 2 уровень - запутаться можно, особенно когда 3-2 не пишут). Думаю стоит организовать нечто подобное и придерживаться (как нажимать кнопки и что такое титульный экран - там уже расписано)!
Dune: The Battle For Arrakis О боже! [FASTMOVING] Юниты передвигаются быстрее [SUPERPOWER] Мощь юнитов увеличивается в два раза Ты это взял из моей статьи??? Там же написано, что это УТКА (читай статью в ТОФ 9)! Убирай немедленно! -------
Cannon Fodder Кое-кто изучает генерацию паролей… Возможно, скоро будет генератор для этой игры. И, кстати, впервые НЕИЗВЕСТНЫЙ код! Ждём. _________ Я, кстати, давно хотел сказать, что квадратные скобки НЕ нужно ставить Например - [IDX4 GQCX STSV]
Т.к. это сбивает с толку, не красиво, да и вообще, в некоторых играх коды имеют такие символы. Пока не поздно, лучше отказаться от данного выделения, писать просто код. _____ На Skitchin' скоро дам пароли. И вообще, я раздобыл несколько своих блокнотов с кодами и прохождениями игр (в основном СМД), которые я писал в 97-98. _____ Jungle Book Зачем писать замечания??? Просто дополни, что многие люди не замечают надпись на английском языке, поэтому и не знают о существовании меню опций.
И вообще, кончай с замечаниями – вноси корректировки прямо в текст. В данном случае, просто пояснение почему…
----------
И что значат коды типа:
[00000000] Stage 1
Такая лабуда не нужна, я думаю, т.к. введя этот код и нажав на Старт – нет перехода на данный уровень. А если ввести действительный код, то по нажатию Страт происходит переход на уровень соответствующий коду.
Поэтому такие нолики не нужны, если они не делают действия.
---------
Asterix And The Great Rescue Есть там ещё код – REGENT (у видел в хексе, поэтому не знаю что он дает – проверь, поищи)
-----------------
Splatter House 3
Чет посмотрел – кодов для этой игры маловато в сборнике.
Вот тебе подарок =) - вырезка кодов прямиком из рома (сам проверь, что они значат, мож что-то тут мегасекретное =)); порядок шествия сохранил):
REISOR
OWDRAT
NAIGEP
ATAERG
NAMEPA
ETLBUD
DABHSN
AKSILB
TABRAE
TEKROH
NOILCK
TSAEBD
RAOBVW
REYALS
AIKITI
HTRACM
ELPOEB
RUATNC
DEPITN
URUURU
OKOMOB
LILITH
TETUYA
IRTACK
VELGAE
PHENIX
NILVED
ETIRPS
REYALF
GOFMTS
HCTERG
SERAGA
LEZAJM
TARESA
SECOLQ
SORABV
SARDNA
ROGIBA
XASABR
HARUON
Хотя, глянул, оказывается они дублируются:
Уровень 2 - REISOR Уровень 3 - ETLBUD NAMEPA Уровень 4 - TEKROH TABRAE Уровень 5 - RUATNC ELPOEB (HTRACM) Уровень 6 - PHENIX LILITH (IRTACK) Уровень X - GOFMTS
Но нужно выяснить разницу и что чего дублирует… все коды нужны!
-------------------
Rolling Thunder 3
Код [SSELS] Stage 6 Не пашет. Другие не проверял – ПРОВЕРЬ все на работоспособность!
Кстати, скоро дам тебе на эту игру никогда не публиковавшиеся коды, например:
RISKY – попадаете в меню опций, и появляется возможность выбрать режим HARD!!!
PAUSE – нажав паузу экран не темнеет и не выводится надпись "Pause" в центр экрана. Удобно скрины снимать =))
[FASTMOVING] Юниты передвигаются быстрее [SUPERPOWER] Мощь юнитов увеличивается в два раза Ты это взял из моей статьи??? Там же написано, что это УТКА (читай статью в ТОФ 9)! Убирай немедленно!
Оказывается я эту статью по поиску кодов не читал - мимо рук ушла. Всё исправлю. ===============
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Я, кстати, давно хотел сказать, что квадратные скобки НЕ нужно ставить Например - [IDX4 GQCX STSV]
Тоже выкину - наткнулся в Top Gear на них в коде - голова кругом пошла. К тому же уже есть дополнительный зазор между кодами (первоначальная функция [] отпадает сама собой). ===============
TiberiyLTim пишет:
цитата:
И вообще, кончай с замечаниями – вноси корректировки прямо в текст. В данном случае, просто пояснение почему…
Я привык для кода оставлять конкретную инфу, а потом уже пояснения - важен ведь сам код, а не то - откуда он взялся. Всё же я подумаю над этим. Cari, каково твоё мнение на этот счёт? ===============
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Есть там ещё код – REGENT
Сделаю. ===============
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Хотя, глянул, оказывается они дублируются
Стоит ли дубли (некоторые у меня вообще не пёрли) пихать если они ничего не меняют? Коды я на всякий пожарный проверю. ===============
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Rolling Thunder 3
Спасибо за доп. коды. Ещё испытаю (проверял выборочно). ===============
TiberiyLTim пишет:
цитата:
И что значат коды типа: [00000000] Stage 1
Само собой от них "геймерского" толку 0, оставил чисто для кучи. Но он у меня пахал (к тому же его выдают, если в первом уровне приграешь).
Мдя, работай - солнце ещё высоко За неделю всё исправлю.
Пост N: 3704
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 23.11.08 13:31. Заголовок: Stage 1 С Спауне? ..
цитата:
[00000000] Stage 1
С Спауне? В Спауне - ничегео не делает, например.
цитата:
Стоит ли дубли (некоторые у меня вообще не пёрли) пихать если они ничего не меняют? Коды я на всякий пожарный проверю.
они все верные - взяты из рома. Просто неясно их действие. Может быть они с разным количеством жизней переносят игрока на тот или иной уровень... Для чего-то же их разработчики предусмотрели...
___
и ещё - а что в Короле Льве первая картинка с полоской?
Пост N: 3706
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 23.11.08 15:40. Заголовок: В общем так: Покопа..
В общем так:
Покопался в Rolling Thunder 3... и вообще запутался:
В роме нашел коды для этой игры, но они почему-то не дописаны на 1 символ. Методом "тыка" подобрал к некоторым по символу, проверил их действия. Но для некоторых паролей так и не подобралось ничего, а для некоторых не узнал их действия.
Почему коды есть в списке рома, но одни работают, а другие – нет. Пароли к уровням, видимо, генерируются, а секретные коды зафиксированы.
Внимание место последнего символа ("g") нужно подобрать один из символов, а также узнать действие кода!!!
RISKY - появляется возможность выбрать режим ХАРД в меню!!!
PAUSE - нажав паузу экран не темнеет и не выводится надпись "Pause" в центр экрана. Удобно скрины снимать =))
RAIRg - х.з. Я так понял, что должно быть RAIRU - программист. Но код не пашет.
YOSSg - х.з. Видимо, должно быть YOSSY - звуковой программер. Но код не пашет.
Ещё в роме есть писанина: "We thank you for playing. From NAOKI RAIRU YOSSY & DICK !!"
NAOKg - х.з.
DICKg - х.з.
GREED - Меняет персонажа на девушку Ellen. При этом отключаются межуровневые заставки - в меню фиксируется режим DEMO - OFF.
REIGN - Переводит на главный экран и теперь рядом со строчкой CONFIGURATION будет циферка, которую можно варьировать, нажимая вправо-влево, от 1 до 10 - это выбор уровня.
ANNOY - Переводит в меню опций, где теперь можно выбрать до 5 жизней вместо 3х.
CRASH - не понял что делает.
Сброс игры В любой момент игры (в том числе и на заставках) нажмите A+B+C+Start.
Что есть можешь закинуть в Сборник.
____ Вот ещё пароли с книжки (если те неправильные)
Пароли уровней
Factory SSEPP Highway APEOO Las Vegas Night FXEOA Dread's Building AIKEJ Pacific Ocean SLUEJ Easter Island KISZO Underground Base LOSZU Highjack BZSSZ Dread's Castle HJSAJ
Отправлено: 23.11.08 20:01. Заголовок: Да, из рома коды тыр..
Да, из рома коды тырить - круто! Потыркаюсь. 00000000 тоже гляну. Теперь буду такие пароли сразу проверять, но надо будет и читателям кинуть к сведенью, что если что - отписывались.
Пост N: 1985
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
1
Отправлено: 23.11.08 20:30. Заголовок: Можно создать раздел..
Можно создать раздел типа не не понятные/непровериные пароли. Ну что бы не засорять там где коды. И писать типа вот коды которые есть/действуют но не понятно что они дают, если вам известно что они дают пишите нам …..
Пост N: 3708
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 24.11.08 23:20. Заголовок: Rolling Thunder 3 C..
Rolling Thunder 3
CRASH - 999 патронов.
Остальные RAIRU, YOSSY, NAOKI, DICK можно не писать, т.к.:
цитата:
Далее идут 2 блока паролей по 4 штуки. Если 5-й бит $FF00D7 равен 0, то проверяется 1-й блок и только он, иначе проверяется 2-й блок. Но при проверке соответствующие пароли одного блока ведут к одной и той же проверке от другого блока. Т.к. этот 5-й бит всегда единичный (в самом начале игры устанавливается, и я не нашёл, как его сбросить), то пароли из первого блока никогда не проверяются, они даны в скобках. GREED (RAIRU) -> совсем отключает DEMO и переключает главного героя (Джей/Эллен) REIGN (YOSSY) - выбор уровня ANNOY (NAOKI) - 5 жизней CRASH (DICK-) - 999 патронов
Пост N: 1990
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
1
Отправлено: 26.11.08 19:45. Заголовок: Ещё на счёт кодов гд..
Ещё на счёт кодов где код набирается не буквами а отдельными персонажами или картинками например как в Boogerman или Aladdinb и другие. Может быть лучше их вставлять в кодюшник не целым рисунком а по частям. Например сначала ты вставляешь каждый элемент по отдельности. А потом проадресовываешь на него. Всё это делается для экономии места. Так как если в кодюшники будет более 5000 игр то как минимум 500 из них будут использовать такой тип кодов. И если делать как я советую. В будущем это поможет сэкономить место. Если ты так и делаешь то прошу пальцами не тыкать.
Отправлено: 29.11.08 14:02. Заголовок: Так, переделал, что ..
Так, переделал, что успел. Без коментов действительно лучше смотрится, но вставлять их я буду непосредственно в конце текста кода. От [] избавился, но по этой причине пришлось переходить к выделенным таблицам, иначе коды сливаются. Гляньте. Если фигня, то жду предложений как оформить лучше. Планирую сделать чтобы при наводе на менюшку вверху - кнопки соответствующего джойстика загорались, но пока не искал как это делать...
================ TiberiyLTim пишет:
цитата:
CRASH - 999 патронов
Я тоже заметил
============ cari пишет:
цитата:
отправил тебе коды на бугера на мыло
Получил, на неделе добавлю.
============ cari пишет:
цитата:
Можно создать раздел типа не не понятные/непровериные пароли. Ну что бы не засорять там где коды. И писать типа вот коды которые есть/действуют но не понятно что они дают, если вам известно что они дают пишите нам …..
Отлично, сделаем рубрику как в Великом драконе, туда всю эту неразбериху и сунем. Предлагайте название!!! Кстати, я вчера в сеговском кодушнике ("№9 Крутой геймер", рубрика "хочешь верь - хочешь проверь") нашёл коды для принца от Super Nintendo - во дела И самый прикол - работает. Не доглядели ребята
========== Добавил: Prince Of Persia NES Prince Of Persia SMD Pirates Of Dark Water SMD
Не пугайтесь, что на Prince Of Persia NES ещё пока коды не вставлены и ??? стоят - просто кодушника под рукой не оказалось - на неделе добавлю.
Пост N: 3721
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 29.11.08 15:34. Заголовок: Taura Aino пишет: К..
Taura Aino пишет:
цитата:
Кстати, я вчера в сеговском кодушнике ("№9 Крутой геймер", рубрика "хочешь верь - хочешь проверь") нашёл коды для принца от Super Nintendo - во дела И самый прикол - работает. Не доглядели ребята
А там 70-90% рабочие коды обычно писали - что удивительного?
*Level_Number < 24, Soldiers_Alive_Quantity < 361; *If Soldiers_Alive_Quantity > (Level_Number x 15), password will hang up the game; *If Soldiers_Alive_Quantity < (Soldiers_On_Mission + 1), password will hang up the game.
Пока не понял, что за hang up?
============ TiberiyLTim пишет:
цитата:
Там не пропусти СЕКРЕТНЫЙ ПАРОЛЬ в этой игре!!!!!!!!!!!!
???
============ TiberiyLTim пишет:
цитата:
А там 70-90% рабочие коды обычно писали - что удивительного?
Как что? В кодушнике для SMD сунули коды от игры на SNES
============ TiberiyLTim пишет:
цитата:
Непознанное =) Великие тайны =) Баян! =))
"Баян!" по приколу!!! Надо название лёгкое, незатейливое и запоминающееся, ну а по закону - лучше всего запоминается всякий бред. Так что "Баян!" подходит. Может ещё есть идеи?
Мясорубка Салат Проверка на дурака "Отбросы" Рубанок
Пост N: 1993
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
1
Отправлено: 29.11.08 20:53. Заголовок: Я думаю что стоит её..
Я думаю что стоит её называть как то типа неизведанное типа (UFO =) ), что то в этом роде, ведь там будут не только не нерабочие коды а ещё и возможно рабочие но не известно что они дают. И читателю всего на всего предстоит выяснить что они дают)))
Это же явная проверка на определенный пароль (MGFJH)! Из процедуры видно, что даже, если введенный пароль MGFJH, игра напишет Invalid Code, но перед этим выставит флаг включения чита в определенной ячейке памяти. Метод поиска того, что же делает этот пароль остается за рамками данного документа. На самом деле, после введения этого пароля, если во время битвы выбрать белый флаг, миссия будет пройдена, а не провалена, как это обычно бывает. На момент написания документа (ноябрь 2008 года), Интернет об этом пароле не знает.
cari пишет:
цитата:
UFO
НЛО =))
На самом деле - х.з. Я бы сильно не заморачивался на оригинальности. Т.к. сборник кодов наооброт должен быть четким. Без всякой лишней фигни.
Зашибись парольчик, а без пояснения фиг додумаешься
============ TiberiyLTim пишет:
цитата:
НЛО =))
Так может что-нибудь в этом роде - я имею в виду сокращение! РНкакК - работающий непонятно как код Полностью отражает суть, да и прикольно (хотя по сути это полный бред сивого мерина)!! Название данной рубрики действительно должно быть оригинальным и непонятным - это ведь её суть (мы ведь действительно не знаем, что дают данные коды)!!! В общем, думаем. Понимаю, что вам это уже порядком надоело...
Отправлено: 30.11.08 11:42. Заголовок: cari пишет: ХЗшные ..
TiberiyLTim пишет:
цитата:
ХЗшные коды
В общем так и называю (народ понятливый - поймут ) - если что, потом исправить не долго. Теперь о материале. Насколько помню - с Rolling Thunder 3 проблем уже нет. Что ещё осталось?
И ещё: Обозначения платформ (джойстик), я думаю, выбрано интересно, но не очень эффективно, т.к. мы планируем же в будущем и другие платформы закидывать... а у некоторых платформ джойстики явно не выделяются. Я к тому, что нужно как бы все равно обозначать абревиатурой, наверное. И Нужно заранее определиться с расположением, т.к. если будет много платформ - будет мало места для этих самых "джойстиков". это насчет будущего расширения.
Кстати, насчет расширения. Я считаю, что нужно взяться за GBx и NEC PC Engine - TurboGrafx-16, т.к. это тоже 8-битки весьма интересные и коды для них были бы кстати.
Мы же не против других платформ? _______ Сплатер Хауз NES Пароли почему-то в несколькх вариантах. Проверил все - работают. Но не знаю в чем отличия. Вероятно просто так.
1055 - 2 0794 - 2
3739 - 3 0835 - 3 8245 - 3
0705 - 4
4722 - 5 2509 - 5
7397 - 6 4090 - 6
8671 - 7 1099 - 7
Это все пароли в этой игре. Вроде. ____________
Skitchin'
SAF4OY0CSASJ - обычная игра (зафиксированный пароль с начальными параметрами)
Cheat mode: На экране предупреждения "WARNING" введите: B, A, Вниз, A, Start, Start - прозвучит звук удара, подтверждающий правильность веденого кода.
после этого можно вводить следующие коды:
MONEY - 2000$
Уровни: TOTEM BRONCOS BEACH AIRPORT HILLS STARS CAPITAL JAYS CARS PIZZA PALMS LIBERTY
Далее... которые не подписаны - Х,З, нужно проверить что они делают.
TROY
BALD
MOHAWK
TOQUE
SALAD
CLOWN
BOZO
THRASH - 3 лучших оружия
SPEED - 3 Нитра
CHOICE
ARMOR - Оборудование 5
ULTIMATE
Вниз+А - подбирать оружие (в момент проезда рядом с оружием)
И ещё: Обозначения платформ (джойстик), я думаю, выбрано интересно, но не очень эффективно, т.к. мы планируем же в будущем и другие платформы закидывать... а у некоторых платформ джойстики явно не выделяются. Я к тому, что нужно как бы все равно обозначать абревиатурой, наверное. И Нужно заранее определиться с расположением, т.к. если будет много платформ - будет мало места для этих самых "джойстиков". это насчет будущего расширения.
Кстати, насчет расширения. Я считаю, что нужно взяться за GBx и NEC PC Engine - TurboGrafx-16, т.к. это тоже 8-битки весьма интересные и коды для них были бы кстати.
Расширение это конечно зашибись, но я буду работать только с тремя платформами (nes, smd, snes), потому что они мне ближе всего. Так что для расширения потребуется отдельный человек (фан или спец по соответствующей консоли), который будет всё это дело проверять и вбивать на HTML (ну, или хотя бы всё по ним подготавливать - скрины, описания т.п.) - мне одному столько не потянуть. К этому времени уже, наверное, встанет вопрос о разбивке на несколько приложений. Ладно, загадывать ещё рано. Но для раздумки можно будет в CofC соответствующее объявленице выкинуть.
============= TiberiyLTim пишет:
цитата:
Названия играм нужно давать полные. Например, Gremlins 2 - The New Batch
Учту!
============== TiberiyLTim пишет:
цитата:
Кстати, что за полоска на первом скрине Lion King NES?
Уже подлатал. Ром такой у меня был - карявый.
============= TiberiyLTim пишет:
цитата:
Добавь на страницы, где текст такую строчку: <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1251"> А то фигня с кодировкой бесит.
Да, кодировка и у меня шалить начала. Сделаю. А что эта штука делает (поясни чайнику).
================ TiberiyLTim пишет:
цитата:
Для выделения абзацев не используй     Используй: <p style="text-indent:20pt"> (20 - это отступ) Такой отступ лучше, т.к он не копируется как НЕВИДИМЫЙ символ ( ), а просто обозначает откуда начнется строчка. например: <p class=MsoNormal style="text-indent:20pt;text-align:justify"> Как бы так правильнее в html.
А это сильно дело меняет? В любом случае я сейчас просто уже не успею прийти к этому образцу, да и хотелось бы услышать аргументы по весомее, чем "Как бы так правильнее в html" (чем хуже     - я сейчас не понимаю). Даже с заменой - воротить не мало. Я помню, что раньше этот вопрос уже всплывал.
Пост N: 3734
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 05.12.08 22:26. Заголовок: Taura Aino пишет: Д..
Taura Aino пишет:
цитата:
Да, кодировка и у меня шалить начала. Сделаю. А что эта штука делает
windows-1251 использует автоматом.
Taura Aino пишет:
цитата:
А это сильно дело меняет? В любом случае я сейчас просто уже не успею прийти к этому образцу, да и хотелось бы услышать аргументы по весомее, чем "Как бы так правильнее в html" (чем хуже     - я сейчас не понимаю). Даже с заменой - воротить не мало. Я помню, что раньше этот вопрос уже всплывал.
дело твоё.
Taura Aino пишет:
цитата:
Как насчёт того, чтобы в ХЗшные коды публиковать материал, который ещё не прошёл проверку? А народ попросить проверить и отписаться.
вряд ли будет много инициативных, кто отпишется... хотя попробуй.
______ Доделыйвай потихоньку...
И пришли мне релизную версию 10-18 числа этого месяца, чтобы в комплект с ТОФ сунуть. Не забудь.
Значит так и оставлю - переделывать сейчас точно не буду.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
вряд ли будет много инициативных, кто отпишется... хотя попробуй.
Ок! Вдруг кто-нибудь да поможет. Так или иначе попробовать стоит
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Доделыйвай потихоньку... И пришли мне релизную версию 10-18 числа этого месяца, чтобы в комплект с ТОФ сунуть. Не забудь.
Тут не потихоньку придётся За неделю подлатаю под максимум и все речушки перепишу. В выходные отправлю - так что можно будет все описки тут же исправить.
Пост N: 3764
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 14.12.08 16:46. Заголовок: Splatter House ты в..
Splatter House [NES] ты вписал НЕ все коды, которые я давал. мы же договорились, что будем вписывать ВСЕ коды, которые даже дублируются. Тем более ещё неизвестно почему в Splatter House NES они дублируюся (может быть меняется сложность?), а ты уже начал выкидывать такие движухи - субъективно отсеивать коды, даже не разобравшись. _____
Проблема ли перевести на русский язык (там где нужно) генераторы паролей? __
Skitchin' Молодец, что подобрал описания.
Кста, ещё хотел предложить, чтобы мы УТОЧНЯЛИ описания паролей. Например:
цитата:
THRASH Три лучших оружия
А каких это? Например, написать "Три лучших оружия: такое-то, такое-то и такое-то."
Это применительно вообще ко всем кодам. Как бы знать ТОЧНО, сколько и чего.
Я думаю, здравы подход. ________ Второй скрин Boogerman [SMD] ПЛОХОЙ. Т.к. скринов всего 2 для каждой игры, то их нужно делать интересными. А этот скрин, например, показывает то же, что и первый - нет экшена, не показан геймплей - Бугер также стоит на унитазе, как на титуле. Согласитесь - скрины тоже должны быть ЛУЧШИМИ! Чтобы посмотрел и захотелось поиграть. _____ насчет оформления:
цитата:
Разработчик:Saban, Bandai
Может все же руководствоваться РУССКИМ ЯЗЫКОМ и ставить ПРОБЕЛ после двоеточия? Так: Разработчик:_Saban, Bandai (ставить не видимый пробел, само собой) Если покажете в учебнике литературы, что после знака двоеточия не ставлят пробел, то я соглашусь с вами. А так - это не красиво. ______
Насчет обозначений - они непонятные. Может быть на русском сделать или вообще обойтись без них, перейдя на текст? Как-то оно не смотрится. ИМХО. ______ Ещё хотелось бы ввести ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ для всех игр - УПРАВЛЕНИЕ - в нём описывать, что значит та или иная кнопка, их сочетания на твом или ином моменте игры и вообще в игре. ______ Это всего лишь мнение. __________________________________
Позже попробую дополнить уже имеющиеся игры кодами.
Я их проверил - ничего не меняется. Если вписывать всевозможные коды для каждой игры, то ты прикинь каков объём получится. А что делать тогда с Принцем и т.п. играми? Нет, на мой взгляд это бред. Всё-таки ограничение должно быть ("нельзя объять весь шар земной" - это правда, я пару раз уже пробовал, впадая в подобные крайности).
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Проблема ли перевести на русский язык (там где нужно) генераторы паролей?
У меня была такая идея, но порой русский перевод смотрится ляповато. Например, возьмём того же Бэтмана: Box - коробка. Каряво звучит, если учесть, что в меню написано всё на англицком (конечно, тут можно придраться, что есть переводы этих игр).
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Кста, ещё хотел предложить, чтобы мы УТОЧНЯЛИ описания паролей.
Виноват, недоглядел.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Второй скрин Boogerman [SMD] ПЛОХОЙ... Согласитесь - скрины тоже должны быть ЛУЧШИМИ! Чтобы посмотрел и захотелось поиграть.
Здесь я с тобой тоже полностью согласен, но в моём эмуле нельзя перенастроить кнопку отвечающую за скриншот - вот как уж искривился (итак две жать надо было + джойстик держать). Надо на это дело отдельного чела поставить.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
... ставить ПРОБЕЛ
Мля, не заметил. Сделаю. Хотя, затрудненние... Скоро уже на автобус (учусь в другом городе всю неделю) - не успею. Можешь сам исправить?
TiberiyLTim пишет:
цитата:
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ для всех игр - УПРАВЛЕНИЕ
Если кто-то это вбивать будет (хотя бы в ворде) - я только за!
Да и вообще, стоит учитывать, что я это всё мутил в одну каску (советы разумеется исключение, за которые покорно благодарю), а одному как-то тяжко - за всем не уследишь. Надо народ подключить - каждому занятие отмерить. Кого-то на скрины поставить, на управление, описание, проверку и не посредственно вёрстку. Если уж не нравится как я всё это реализовал, то может найдутся те, кто его может сделать как подабает? Знаю, звучит это резко, но критиковать все могут, а сейчас главное сделать. Ещё раз прошу прощения, если ляпнул что-то не так.
Пост N: 3767
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 14.12.08 23:15. Заголовок: Taura Aino пишет: Я..
Taura Aino пишет:
цитата:
Я их проверил - ничего не меняется. Если вписывать всевозможные коды для каждой игры, то ты прикинь каков объём получится. А что делать тогда с Принцем и т.п. играми? Нет, на мой взгляд это бред. Всё-таки ограничение должно быть ("нельзя объять весь шар земной" - это правда, я пару раз уже пробовал, впадая в подобные крайности).
В данном случае они фиксированные. А с принцем - генерированные. Есть разница? Есть. Генерированные можно много на делать - там взависимости от количества времени, денег и пр. меняется. а тут они есть и всё.
И что тут прикидывать - текст много не весит, ничего не будет. А если иначе, то академический стимул пропадает. Это привращается в попсовую книженку, где только практические вещи.
Какие КРАЙНОСТИ? Записать ВСЕ варианты паролей - крайность??? Дамс. Я значит перепутал цели проекта. Я подумал, что он направлен на исследование игр, выписывая все их тайны и секреты.
А во многих играх есть секреты которые дублируются.
Например, в Сплатерхаузе 3 можно попасть на секретный уровень, быстро пройдя один из уровней, или введя пароль. Так что значит, можно записать один из способов и успокоиться? Получается ты настаиваешь на том чтобы было так. Зачем пароль, если этого же результата можно добиться практически выполнив условие. Или наоборот - зачем выполнять практическое условие, если можно ввести пароль? Это НЕ СПОРТИВНО!!!!
______
Насчет внесений изменений - я-то могу распаковать и внести их. Но нужен порядок - один главный редактор, который будет вносить... а то я внесу, ты тоже в свою версию внесешь - а как объеденять потом?
Нужно работать как работаем с журналом - есть главред, и он верстает и вносит всё, что обсуждается. Это правильно, на мой взгляд. ______
Насчет УПРАВЛЕНИЯ - я говорю, что постепенно приводить это в действие. К имеющимся в списке играм мы же планируем возвращаться, т.к. для них не все секреты и коды записаны. Вот и постипенно будем вносить. Я, например, позже сделаю описание управления и некоторых фич для Скитчин.
Вон пример - Lion King [NES] - там есть управление. Вот так имеется в виду делать.
Скрины. В принципе, если это проблема, то я Бугера завтра щёлкну и залью тут - поменяешь. Тогда, если скрин мне не нравится для какой-то игры, то я щелкаю свой - демонстрирую его тут - решаем вместе заменить или нет.
И ещё: не жалуйся, что на тебе всё. Т.к. ты не говоришь что нужно. Я не слышал в данной теме, что ты просил сделать что-то конкретно, например написать краткое описание к какой-нибудь игре или паспорт сделать. Тут телепатов нет - говори чем помочь - поможем. т.к., например, написать краткое описание к игре NES, SMD (да и др. платформ) я мог бы без проблем.
На этой неделе я об этом несколько раз уже думал. Вобщем что меня смущало тогда - много писанины - несколько вариантов кода одного уровня на одной странице будет выглядеть ужасно громоздко, да и ни к чему. Но твою точку зрения я сейчас тоже понимаю. Поэтому есть предложение. На основных страницах выносить все главные коды, а для дублей сделать дополнительную страницу (для каждой игры отдельную разумеется) - куда это всё и сунуть. Ну и сделать соответствующую ссылку "альтернативные коды". Так и захламлять страницу дублями не будем и в тоже время кому надо будет - посмотрят тут же.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Насчет УПРАВЛЕНИЯ
Хорошо, эту опцию заделывать будем постепенно. Но потребуется помощь. Игр много (во многие я не играл), а в некоторых управление с изюминкой. Поэтому, у кого сейчас что уже есть - отписывайтесь. Буду добавлять.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
И ещё: не жалуйся, что на тебе всё. Т.к. ты не говоришь что нужно. Я не слышал в данной теме, что ты просил сделать что-то конкретно, например написать краткое описание к какой-нибудь игре или паспорт сделать. Тут телепатов нет - говори чем помочь - поможем. т.к., например, написать краткое описание к игре NES, SMD (да и др. платформ) я мог бы без проблем.
Хорошо, я буду делать какие-никакие скрины, а потом если кто сделает лучше - заменим. Что касается кратких описаний игр - тоже бы не помешало (по возможности) с кодами выкладывать. Так скорость роста заметно увеличится.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Насчет внесений изменений - я-то могу распаковать и внести их. Но нужен порядок - один главный редактор, который будет вносить... а то я внесу, ты тоже в свою версию внесешь - а как объеденять потом? Нужно работать как работаем с журналом - есть главред, и он верстает и вносит всё, что обсуждается. Это правильно, на мой взгляд.
Да, такой подход теперь просто необходим - объёмы уже не маленькие. А сколько ещё будет... Вёрсткой по прежнему хочу заниматься я - вработался (сейчас буду переходить на нормальные абзацы <p> с отступлением, без этих пробелов). А вот с графикой - у меня косяк. Может кто-нибудь оформление нормальное сделать? Что касается непосредственно кодов, то у меня на проверку уходит довольно-таки много времени (которое я мог бы с успехом тратить на вёрстку). Нужны помощники. И ещё, тогда вставал вопрос о расширении набора платформ. У кого какой материал есть в наличии?
Пост N: 2020
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
1
Отправлено: 19.12.08 20:22. Заголовок: Taura Aino пишет: Х..
Taura Aino пишет:
цитата:
Хорошо, я буду делать какие-никакие скрины, а потом если кто сделает лучше - заменим. Что касается кратких описаний игр - тоже бы не помешало (по возможности) с кодами выкладывать. Так скорость роста заметно увеличится.
уж лучше наверное тогда вобще не делать! (ИМХО) как на мой взгляд так дизайн вполне сносный. Конечно можно и по лучше ну это уже если кто то захочет взятся. Можно ещё сделать кодющнику обложку)))
Отправлено: 19.12.08 21:26. Заголовок: cari пишет: уж лучш..
cari пишет:
цитата:
уж лучше наверное тогда вобще не делать! (ИМХО)
Не согласен. Если игра не знакома, то можно по описанию быстро понять в чём суть. Меня это дело много раз в бумажном варианте выручало, когда выбирал какой карик купить. А учитывая, что выбор ромов сейчас во много раз превышает границы осознаваемого - описания просто необходимы. Только из-за них я сейчас использую www.emu-land.net как каталог во что поиграть :) На одних чкринах тут не выплывешь (особенно на фиговых, как на бугере сейчас стоит).
cari пишет:
цитата:
как на мой взгляд так дизайн вполне сносный. Конечно можно и по лучше ну это уже если кто то захочет взятся.
Это радует. Но вакансия пока остаётся свободной. Авось, кто-нибудь возьмётся!
cari пишет:
цитата:
Можно ещё сделать кодющнику обложку)))
Хм... "+" красиво "-" если расчитывать на постоянное лазанье, то может начать раздражать (хотя это смотря какая обложка ) Идея хороша. Можно замутить все три консоли в кучу (с кариками) + надпись CofC. Но подходящих картинок у меня сейчас нет. Пойду ещё пороюсь.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Сейчас с ТОФом разобрался. Я сейчас работаю над Бугерменом - нашел, кстати много фичек, и Скитчен.
Ок. Я же развязал свой учебнный узел Теперь есть время для работы!
Отправлено: 26.12.08 18:41. Заголовок: Вчера покончил с абз..
Вчера покончил с абзацами. Начинаю продолжать заполнять. Попутно расписывайте здесь управление к тому, что уже имеется, если найдётся желание и свободная минутка
Вот только с обложкой косяк. Сделал как в ТОФе, но этот скролинг справа не исчезает - паршиво смотрится. Его вырубить как-нибудь можно?
Думаю, можно с GameBit'ом связаться - попросить разрешение на публикацию кодов из их журнала. На днях займусь.
Пост N: 3822
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 26.12.08 22:24. Заголовок: Taura Aino пишет: В..
Taura Aino пишет:
цитата:
Вот только с обложкой косяк. Сделал как в ТОФе, но этот скролинг справа не исчезает - паршиво смотрится. Его вырубить как-нибудь можно?
Можно присвоить СТИЛЬ ползунка и самого скрола в один цвет.
______
Ещё хотел скачать - нужно версии присваивать потише. Т.к. если он сейчас 1.4, то чрезе год будет 10.0. =)) Сделай так 1.4.1 или 1.41 ___
Я пока отдохну... после праздника обязательно пришлю чего-нибудь. ___
Кстати, в ТОФ-6 я как бы сделал ФАКУ для MK [SMD]: все коды и приколки выписал своими руками и знаниями. там, в принципе, всё есть. Возьми от туда всё в сборник, нехватает только пары скринов и краткого описания. Биографии персов не вырезай только.
Можно присвоить СТИЛЬ ползунка и самого скрола в один цвет.
Попробую.
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Ещё хотел скачать - нужно версии присваивать потише. Т.к. если он сейчас 1.4, то чрезе год будет 10.0. =)) Сделай так 1.4.1 или 1.41
Отлично, тогда буду использовать стиль 1.41, а то много точек - напрягает. Замечание действительно в тему
TiberiyLTim пишет:
цитата:
Кстати, в ТОФ-6 я как бы сделал ФАКУ для MK [SMD]: все коды и приколки выписал своими руками и знаниями. там, в принципе, всё есть. Возьми от туда всё в сборник, нехватает только пары скринов и краткого описания. Биографии персов не вырезай только.
Гляну! Помнится парни из GameBit'а обещали, мол отдельный сборник для МК делают - похоже свет он так и не увидит, а жаль
Пост N: 3823
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 27.12.08 17:55. Заголовок: Taura Aino пишет: Г..
Taura Aino пишет:
цитата:
Гляну! Помнится парни из GameBit'а обещали, мол отдельный сборник для МК делают - похоже свет он так и не увидит, а жаль
по первой части нет лучшего источника, чем ФАКУ в ТОФ6.
_____
Бугермена почти закончил. Я сейчас доделаю графику бонусов (я их вырезал, чтобы к описанию бонуса была и картинка). Управление и секреты тоже сделал. Скоро скину...
Бугермена почти закончил. Я сейчас доделаю графику бонусов (я их вырезал, чтобы к описанию бонуса была и картинка). Управление и секреты тоже сделал. Скоро скину...
Как и обещал, Сушенная Козявка - http://slil.ru/26489259 (все материалы в архиве). Смотри там сам разберись, где секреты, где советы, бонусы, управление...
Как замучу, выложу. Описание бонусов засуну в секреты.
Отправлено: 15.02.09 10:06. Заголовок: Конечно, но лучшет т..
Конечно, но лучшет так, чем вообще никак. Если кто-нибудь будет присылать проверенные коды с описанием, то вбивка заметно ускорится.
Ещё одна прблемка есть. Давно уже хочу вбить Zero Tolerance на SMD, но так как я в неё вживую не играл (стыдно но это так), то сути не знаю. Нужно описанице кратенькое, а так же разница кодов. Беру я всё из Izocode. Ссылка на станицу
Народ, для описания управления нужны люди. Все новые страницы я этим делом оснащаю, а вот старые - времени нет (да и желания тоже). Может кто-нибудь поможет?
Пост N: 3968
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 15.02.09 16:58. Заголовок: Taura Aino вот: Это..
Taura Aino вот:
Это культовая игра в жанре 3D FPS. Качество игры и самого её геймплея не оставляет плохих впечатлений – любой почитатель классических трёхмерных шутеров от первого лица это докажет. На приставке SMD немного представителей данного жанра, а Zero Tolerance, несомненно, лучшая из них. Вам предстоит проходить большое количество лабиринтов на космической базе, вступать в перестрелки с полчищами монстров, уничтожать коварных боссов нечисти. В вашем распоряжении приличное количество всевозможных типов вооружения: двустволка, пистолет, автомат, огнемёт и прочее; дополнительное оснащение: прибор ночного видения, детектор монстров и пр. Вы будете проходить лабиринт за лабиринтом, перемещаться по этажам станции, для чего нужно будет не только искать ключи, выживать и вести боевые действия, но и правильно выбирать тактику. За сбалансированный геймплей данную игру, собственно, многие и любят. Из минусов можно отметить очень маленький экран главного вида – издержки платформы. Из плюсов – хорошая музыка и увлекательный игровой процесс. В общем, это почётный эксклюзив SMD и заслуженный представитель классики жанра, стоящий где-то рядом с Wolfenstein и DooM.
Пост N: 2101
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
2
Отправлено: 26.02.09 23:19. Заголовок: открыл один секре, н..
открыл один секре, незнаю извесноли о нём в игре Toki - Going Ape Spit если просматривать долго демки то на самой последний демки можно будет перехватить управление на себя.
Пост N: 4004
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 26.02.09 23:31. Заголовок: cari пишет: открыл ..
cari пишет:
цитата:
открыл один секре, незнаю извесноли о нём в игре Toki - Going Ape Spit если просматривать долго демки то на самой последний демки можно будет перехватить управление на себя.
Пост N: 2105
Зарегистрирован: 13.07.06
Откуда: Украина
Рейтинг:
2
Отправлено: 27.02.09 16:42. Заголовок: Toki - Going Ape Spi..
Toki - Going Ape Spit (UE) [c][!].gen в японской версии не работает. Для того что бы получить этот секрет нечего делать не надо в прямом смысле этого слона. Всего лишь нужно дождаться седьмого по счёту деморолика. При его просмотре игра как бы зависает на определённом моменте. На остаётся только нажать кнопку START после этого демо ролик так сказать сбросится и начнётся игра на уровне 8-3 на сложности NORMAL.
Пост N: 4007
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 28.02.09 01:47. Заголовок: cari пишет: Toki - ..
cari пишет:
цитата:
Toki - Going Ape Spit (UE) [c][!].gen в японской версии не работает. Для того что бы получить этот секрет нечего делать не надо в прямом смысле этого слона. Всего лишь нужно дождаться седьмого по счёту деморолика. При его просмотре игра как бы зависает на определённом моменте. На остаётся только нажать кнопку START после этого демо ролик так сказать сбросится и начнётся игра на уровне 8-3 на сложности NORMAL.
Отправлено: 28.02.09 14:09. Заголовок: Всё, с Izocode'о..
Всё, с Izocode'ом закончил - вчера последнюю игру перенёс. У меня сейчас есть ещё материал по трём играм, а потом надо будет ещё искать. Кто-нибудь знает на какое мыло GameBit'у писать (у них там в редакции давно погром)? Охото получить их разрешение на использование кодов и прохождений из журнала.
TiberiyLTim, ещё раз просмотрел сканы твоей тетради - если честно, то пока разбирать влом. Можешь их хотя бы в более читабельный вид привести (печатный)? Некоторые моменты разобрать не получается.
Отправлено: 01.03.09 11:12. Заголовок: Связался с Fox Hound..
Связался с Fox Hound, получил добро на две прохи: 8 Eyes, Dragon Warrior 2 NES. Похоже придётся делать отдельное приложение для прохождений, ибо текста будет куча, а местами даже картинки. Пока продолжу вёрстку, а там видно будет.
Пост N: 4376
Зарегистрирован: 02.05.06
Откуда: РФ, Калининград
Рейтинг:
2
Отправлено: 17.07.09 21:46. Заголовок: Taura Aino Если как..
Taura Aino
Если какую-то игру делаешь, то сообщи - я просмотрю для неё совет, коды и т.д. _________
Сегодня посмотрел изнутри игру Ristar на SMD. Нашел коды, которых нет в книгах и факах...
но некоторые почему-то не пашут. В роме рядом с кодом описания этих кодов, но некоторые по непонятным причинам не срабатывают, а другие - не знаю что делают.
красным - нерабочие или что-то там нужно ещё соблюсти... х.з. зеленым - которых нет в книгах кодов и факах.
А! Всё, разобрался, это для японской версиии... просто их не удалили...
STAR A shooting star goes across the background. (JP) MUSEUM Boss Rush mode XXXXXX Clears/Deactivates the current password. AGES Copyright info is displayed. MIEMIE Hidden items' grab points are shown with a blue star. FEEL ILOVEU,MIEMIE,CANDY,active all at once (JP) CANDY Invincibility (JP) MACCHA Mentions Miyake colour. (JP) MASTER Mentions next game. (JP) AAAAAA No Continue limit (JP) MAGURO Onchi Music mode and credit's music in sound test. HETAP Reverses the High Score in Demo Mode. (JP) VALDI Shows the Solar System. (JP) ILOVEU Stage select SUPERB Super Difficulty Mode SUPER Super Hard mode DOFEEL Time Attack mode
Отправлено: 12.01.10 21:44. Заголовок: выкладываю видео по ..
выкладываю видео по Адвентуросу4
наверняка многие знают что в воде не возможно выбрать диназавриков которые ходят по земле,так ли это.... можно ли плавать по воздуху? можно ли проходить сквозь стены?
все ответы на эти вопросы лежат в ахиве(эмулятор,ром с игрой и запись) приятного просмотра
Для своего любимого AI4 можешь сделать подборку скриншотов? Штук эдак 10, включая титульный экран - тогда быстро заверстаю. Скрины лучше осталять такими, какие выводит эмулятор - остальное я сам сделаю.
И если не затруднит - шапку заполнить: Название: Adventure Island 4 Разработчик: ??? Год выпуска: ??? Количество игроков: ???
Отправлено: 14.01.10 14:30. Заголовок: видео я тебе показыв..
видео я тебе показывал а вот код можешь посмотреть со всеми сердечками с первого уровня я никак не могу получить,только со второго((( после сессии все сделаю для качественной верстки и попробую сделать новые коды которые дают больше привилегий
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 12
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет